Membuat Overwatch 2’s Sojourn sulit karena ‘railguns agak dikuasai’

  • Api primer: Proyektil penembakan cepat yang menghasilkan energi saat tumbukan
  • Kebakaran sekunder: Tembakan berdampak tinggi yang menghabiskan energi yang tersimpan

Jadi, tembakan utama railgun adalah senapan mesin api cepat yang menembakkan proyektil (dengan kata lain, bukan hitcan) dan mengumpulkan energi untuk menembakkan sinar bermuatan kerusakan tinggi. Desainer pahlawan senior Josh Noh menggambarkannya sebagai “pahlawan kelas menengah yang menghargai akurasi” tetapi tetap menyenangkan di semua level permainan. Ini adalah kompromi yang menarik—berdasarkan deskripsi saja, Sojourn terdengar seperti Soldier 76 di klik kiri dan Widowmaker (dikurangi cakupan) di klik kanan. Sangat mudah untuk melihat mengapa Blizzard melihatnya sulit untuk dikuasai. Bergantung pada seberapa lambat energinya terbentuk untuk klik kanan, dia mungkin merasa seperti defisit kerusakan jika dia tidak mendaratkan tembakan railgun (tidak seperti Widowmaker yang berjuang untuk mencetak headshots).

Melengkapi senjatanya adalah dua kemampuan lagi: Disruptor Shot dan Power Slide. Disruptor Shot adalah salah satu yang menarik: bidang AOE yang “menjerat musuh dan menggerogoti kesehatan mereka.” Kedengarannya seperti versi yang lebih lemah dari ulti Mei, meskipun yang ini dimaksudkan untuk memberikan celah Sojourn untuk pukulan presisi. “…jika Anda terjebak dalam Disruptor Shot-nya, ada kemungkinan dia mengincar Anda,” tulis blog tersebut.

Power Slide memberi Sojourn sedikit mobilitas, tetapi dengan cara yang berbeda dari pahlawan kenyal Overwatch lainnya seperti Lucio dan Baptiste. Dia menjadi rendah untuk slide dan langsung membatalkan lompatan yang cukup tinggi untuk mengakses “titik pandang dataran tinggi”. Bagi saya, itu terdengar seperti dia setidaknya bisa melompati tangga atau di atas gedung, bonus besar dibandingkan pahlawan serupa seperti Prajurit 76.

Sedangkan untuk Overlock, ultimate Sojourn, deskripsi Blizzard cukup jelas: “Kami ingin itu terasa seperti versi hitscan dari Genji Dragon Blade,” kata Noh. Sojourn melepaskan diri dengan railgun dan chain kill bersama-sama dengan cepat dengan tembakan menusuk, tetapi hanya jika dia akurat. “Anda akan memiliki waktu terbatas untuk membuat permainan besar… atau Anda bisa kehilangan semua tembakan Anda.”

Kami juga melihat sekilas aksi Sojourn di trailer gameplay di atas, tetapi kami harus menunggu sedikit lebih lama untuk melihat kecocokan yang tepat dari sudut pandang Sojourn.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *